Atributos de Sulfure
- 5 Pontos de Vida
- Sulfures começam com o Traço Racial Sangue Profano.
Pequena Masmorra
sexta-feira, 7 de maio de 2021
Sulfure
Sílfides
As mais numerosas fadas em Arton são estas criaturinhas (alguns diriam “pestes”) esvoaçantes, com suas delicadas asas de inseto e grandes olhos escuros. Curiosas e brincalhonas, parecem sempre à procura de alguma diversão, levando todos a subestimá-las quando o assunto exige seriedade. É verdade que seu entusiasmo e inocência podem causar problemas. Também é verdade que gostam de usar magias e ilusões para pregar peças. Pensando bem, ninguém até hoje encontrou um bom motivo para aceitar uma sílfide em um grupo de aventureiros…
Atributos de Sílfide
- 5 Pontos de Vida.
- Sílfides começam com o Traço Racial Asas de Borboleta e o Traço Racial Poeira das Fadas ou Espirito da Natureza.
Asas de Borboleta: Você pode pairar a 1,5m do chão, com deslocamento de 9m, e pode voar com metade dessa velocidade no ar.
Poeira das Fadas: Como uma ação, você pode jogar poeira de fada cintilante contra um alvo. Ele precisa fazer um Teste com Desvantagem ou perder a próxima Ação dele (Não o turno).
Espírito da Natureza: Você é capaz de se comunicar com animais. Essa forma de comunicação é primitiva e bem simplista (Veja mais em Magia e o Traço Orador das Feras).
Meio-Elfo
Outrora uma visão rara devido ao isolacionismo élfico, com a queda de Lenórienn, os elfos foram forçados a viver nos reinos humanos, o fez o número de meio-elfos aumentar drasticamente. Com características de ambas as raças, os meio-elfos misturam a ambição humana com o perfeccionismo élfico, levando eles a serem familiares com diversas áreas de conhecimento, se tornando extremamente versáteis.
Atributos de Meio-Elfo
- 5 Pontos de Vida.
- Meio-Elfos começam com o Traço Faz-Tudo.
Faz-Tudo: Duas vezes por sessão, um Meio-Elfo pode fazer um Teste com Vantagem quando ele normalmente não a teria. Essa Vantagem ignora Desvantagem no Teste, se houver.
Medusa
Atributos de Medusa
- 5 Pontos de Vida.
- Medusas começam com os Traços Raciais Olhar Atordoante e Natureza Venenosa, e a Desvantagem Racial Má Reputação.
Natureza Venenosa: Você tem Vantagem em Testes contra venenos, e reduz todo dano causado por venenos em 1 ponto. Além disso, você pode usar sua Ação para cobrir sua arma com veneno que você secreta. O próximo alvo ferido pela arma precisa fazer um Teste em Desvantagem ou sofrer 1 ponto de dano adicional. A arma permanece envenenada até você acertar um ataque ou até o fim da cena, o que vier primeiro.
Homem-Lagarto
Atributos de Homem-Lagarto
- 6 Pontos de Vida
- Homens Lagarto começam com o Traço Racial Sangue Frio.
Golem
Atributos de Golem
- 7 Pontos de Vida.
- Golens começam com os Traços Raciais Criatura Artificial e Espírito Elemental.
Espírito Elemental: Qualquer dano que seria causado a você por um tipo específico de dano (frio, fogo, eletricidade ou ácido, escolhido durante a criação do personagem), em vez disso cura você naquele mesmo valor.
Aggelus
Atributos de Aggelus
- 7 Pontos de Vida
- Aggelus começam com o Traço Racial Luz Interior
Sulfure
Diabos e demônios visitam o Plano Material com objetivos variados — desfrutar dos prazeres terrenos, corromper almas mortais ou cumprir miss...
-
Parte humanas, parte fadas, as dahllan são uma raça com a seiva de árvores correndo nas veias. Costumam ter duas origens: a minoria nasce co...
-
Com a influência macabra da Tormenta permeando cada vez mais o mundo, surgiram os lefou. Estes meios-demônios de aparência grotesca passaram...
-
Descendentes de poderosos gênios, os qareen são otimistas, generosos e prestativos, sempre ansiosos por ajudar. Consideram-se abençoados pel...