sexta-feira, 7 de maio de 2021

Sulfure

Diabos e demônios visitam o Plano Material com objetivos variados — desfrutar dos prazeres terrenos, corromper almas mortais ou cumprir missões em nome de seus lordes. Muitos têm a habilidade de assumir formas humanas, facilitando seu disfarce como nativos. Outros, assim como os anjos, podem ter sido conjurados e capturados como escravos. De qualquer forma, romances entre mortais e abissais podem produzir descendência. Essa prole é chamada sulfure.

Atributos de Sulfure
- 5 Pontos de Vida
- Sulfures começam com o Traço Racial Sangue Profano.

Sangue Profano: Você é imune a dano por Fogo. Além disso, você pode imbuir seus ataques ou magias com ódio, se aproveitando da fraqueza de seus inimigos. Você causa +1 de dano contra qualquer alvo que tenha 3 Pontos de Vida ou menos.

Sílfides

As mais numerosas fadas em Arton são estas criaturinhas (alguns diriam “pestes”) esvoaçantes, com suas delicadas asas de inseto e grandes olhos escuros. Curiosas e brincalhonas, parecem sempre à procura de alguma diversão, levando todos a subestimá-las quando o assunto exige seriedade. É verdade que seu entusiasmo e inocência podem causar problemas. Também é verdade que gostam de usar magias e ilusões para pregar peças. Pensando bem, ninguém até hoje encontrou um bom motivo para aceitar uma sílfide em um grupo de aventureiros…

Atributos de Sílfide
- 5 Pontos de Vida.
- Sílfides começam com o Traço Racial Asas de Borboleta e o Traço Racial Poeira das Fadas ou Espirito da Natureza.

Asas de Borboleta: Você pode pairar a 1,5m do chão, com deslocamento de 9m, e pode voar com metade dessa velocidade no ar.

Poeira das Fadas: Como uma ação, você pode jogar poeira de fada cintilante contra um alvo. Ele precisa fazer um Teste com Desvantagem ou perder a próxima Ação dele (Não o turno).

Espírito da Natureza: Você é capaz de se comunicar com animais. Essa forma de comunicação é primitiva e bem simplista (Veja mais em Magia e o Traço Orador das Feras).

Meio-Elfo

Outrora uma visão rara devido ao isolacionismo élfico, com a queda de Lenórienn, os elfos foram forçados a viver nos reinos humanos, o fez o número de meio-elfos aumentar drasticamente. Com características de ambas as raças, os meio-elfos misturam a ambição humana com o perfeccionismo élfico, levando eles a serem familiares com diversas áreas de conhecimento, se tornando extremamente versáteis.

Atributos de Meio-Elfo
- 5 Pontos de Vida.
- Meio-Elfos começam com o Traço Faz-Tudo.

Faz-Tudo: Duas vezes por sessão, um Meio-Elfo pode fazer um Teste com Vantagem quando ele normalmente não a teria. Essa Vantagem ignora Desvantagem no Teste, se houver.

Medusa

Ainda que estas criaturas reclusas sejam famosas por transformar suas vítimas em pedra com um simples olhar, apenas as mais antigas e poderosas o fazem. Jovens medusas por vezes rejeitam a solidão e crueldade racial, Aventurando-se no Reinado, até mesmo fazendo amigos ou integrando equipes de heróis. Conseguem se fazer passar por mulheres humanas, quando escondem o cabelo feito de serpentes. O único povo que não teme medusas são os anões, que as consideram belas musas.

Atributos de Medusa
- 5 Pontos de Vida.
- Medusas começam com os Traços Raciais Olhar Atordoante e Natureza Venenosa, e a Desvantagem Racial Má Reputação.

Olhar Atordoante: Como uma ação, você pode atordoar um alvo com um Olhar. Ele precisa fazer um Teste com Desvantagem ou perder a próxima Ação dele (Não o turno).

Natureza Venenosa: Você tem Vantagem em Testes contra venenos, e reduz todo dano causado por venenos em 1 ponto. Além disso, você pode usar sua Ação para cobrir sua arma com veneno que você secreta. O próximo alvo ferido pela arma precisa fazer um Teste em Desvantagem ou sofrer 1 ponto de dano adicional. A arma permanece envenenada até você acertar um ataque ou até o fim da cena, o que vier primeiro.

Má Reputação: Medusas são mal vistas e temidas pela maioria das raças pela lenda de seu olhar petrificante. Elas sofrem Desvantagem em todos os Testes sociais com não-medusas, e possuem Vantagem em testes sociais contra Anões.

Homem-Lagarto

Homens-lagarto são répteis bípedes, criados pelo Deus dos Monstros. Se distinguem de Trogs por seu tamanho maior e ausência de cristas ou espinhas dorsais. Para o povo-lagarto, outras criaturas existem somente como presas e fontes de comida. Alguns raros homens-lagarto se tornam aventureiros. Em terras civilizadas podem sofrer preconceitos, mas aventureiros costumam lidar e acolher melhor esses indivíduos incomuns. Suas carreiras tipicamente incluem classes “selvagens”, como bárbaros, druidas e rangers — mas homens-lagarto de outras carreiras não são desconhecidos.

Atributos de Homem-Lagarto
- 6 Pontos de Vida
- Homens Lagarto começam com o Traço Racial Sangue Frio.

Sangue Frio: Qualquer tentativa de persuadir, influenciar, ou manipular um homem-lagarto apelando para emoções ou sentimentos sofre Desvantagem.

Golem

Diz-se que estes seres são apenas construtos sem vida, criados não pelos deuses, mas por mortais. No entanto, são movidos por forças vivas — espíritos elementais selvagens, capturados e lacrados por meios mágicos em corpos de pedra e metal. Muitos conformam-se com seus papéis como trabalhadores e soldados, enquanto outros demonstram alta inteligência, personalidade e iniciativa. Podem fazer tudo que outras raças fazem, até mesmo conjurar magias arcanas ou divinas. Será que têm alma? Será que encontrarão os deuses quando chegar sua hora?

Atributos de Golem
- 7 Pontos de Vida.
- Golens começam com os Traços Raciais Criatura Artificial e Espírito Elemental.

Criatura Artificial: Você não precisa comer, dormir ou respirar. Duas vezes por dia, você pode fazer um Teste em Desvantagem para recuperar 1 Ponto de Vida. Você não pode ser curado por qualquer outro Teste ou equipamento, e precisa recuperar seus Pontos de Vida naturalmente. 

Espírito Elemental: Qualquer dano que seria causado a você por um tipo específico de dano (frio, fogo, eletricidade ou ácido, escolhido durante a criação do personagem), em vez disso cura você naquele mesmo valor.

Aggelus

Descendentes de extraplanares divinos, esta raça é formada por seres com traços angelicais. Sua natureza em geral combina com a ascendência, lembrando habitantes dos Mundos dos Deuses, mas eles também podem ser surpreendentes e contraditórios: as vezes, a pressão de sua herança acaba sendo demais, e um aggelus acaba não aguentando, se voltando para o mal.

Atributos de Aggelus
- 7 Pontos de Vida
- Aggelus começam com o Traço Racial Luz Interior

Luz Interior: Você sempre brilha como se fosse uma tocha, fornecendo luz para qualquer um à até 18 metros (ou as zonas adjacente e próximas). Você nunca pode adquirir o Traço Furtivo. No entanto, como duas Ações, você pode tocar um alvo para curar 1 ponto de dano. Isso só pode ser feito se o dano ocorreu nos últimos 3 turnos.

Sulfure

Diabos e demônios visitam o Plano Material com objetivos variados — desfrutar dos prazeres terrenos, corromper almas mortais ou cumprir miss...